继王者荣耀之后,腾讯今天终于可以迎来新的摇钱树,或者说纸币发行机了。
大家听说过“吃鸡”的游戏吧。 腾讯去年2月发表了两种手游“刺激战场”和“全军出击”,但问题是没有获得版权,所以一直无法尝试支付,以测试的状态运营。
所以“吃鸡”在国内的热度不输于“王者荣耀”,但没能给腾讯带来太多利益。
从5月8日开始,这一切都变了。
刺激战场不见了
和平精英来了
5月8日早上,官微@绝地武士发送了刺激战场的感谢信,测试于5月8日正式结束。 感谢您长期以来的支持。
同样,光子事业室自研的新产品反恐竞技体验之旅将于5月8日公开。
据游戏app报道,新游戏“和平精英”今天开始上映。
根据反馈,“和平精英”和“刺激战场”从画面到玩法几乎相同,“刺激战场”的相关数据也被直接复制到“和平精英”。 其中画风等几乎相同,包括相同账号的等级、服装、道具等。
连游戏都不需要重新下载,如果是苹果手机,直接在app store更新的话,就会成为新的游戏“和平精英”。
玩法类似于“吃鸡”,但复印的背景设定有明显的区别。
官方称,这个游戏向保卫国家领土空的蓝天勇士表示敬意,并委托空军招飞中心进行指导。
关于这个游戏和至今为止的“绝地武士生存:刺激战场”的关系,腾讯方面认为“和平精英”是新游戏,被定位为腾讯自研反恐军事竞争体验之旅,从核心游戏到具体ui,主管部门的
游戏的世界观设定在反恐的背景下,玩家可以看到国产重型军用运输机运载20架、歼灭-20战斗机、歼灭-10战斗机、武直-10架、空警察-500架预报机等的身影。
百人同场比赛是构成“和平精英”的第一玩法的关键。 据“和平精英”运营团队介绍,在游戏中,玩家在不同的模拟场景下,通过完成搜索、团队合作、战略分工、掩护救助等,在百人的军事比赛中取得了最后胜利,强大的反外挂功能也保障了游戏比赛的公正性。
新作的画风很友好
挥手不要流血saybyebye
年下半年,以“绝地武士生存:大逃杀”为代表的吃鸡游戏开始受到欢迎,但当时,原国家情报出版广电总局主管领域协会的旗下媒体曾经表示了否定的态度。 “这样的游戏不仅普遍存在大量的血腥、暴力副本,而且古罗马格斗场式的游戏体验和生存理念的设定从中国社会主义的核心价值观和中华民族以前就传达了文化习性和道德规范,因此不利于青少年顾客的身心健康 受此影响,对于鼓励“大逃亡”这一杀戮的游戏,特别是以单纯杀死其他游戏者的作用为手段实现最终目标的游戏,总局持否定态度,判断很难得到出版运营的许可。 ”。
新游戏“和平精英”的游戏进行了很多调整,最明显的是杀死敌人后,敌人不死地收拾行李放下箱子,挥手再见。
游戏中,玩家不会被模拟子弹击中液体飞溅或倒下,在挥手后顺利退出了演习比赛。 与迄今为止流传的审计标准一致。
《和平精英》于4月获得了版权
弄清楚眼睛,就可以收钱了
4月10日,原国家信息出版广电总局网站发布了《2019年4月国产网络游戏批准新闻》。 一共40种游戏获得了版号,批准时间为4月9日,腾讯这一“和平精英”名列其中。
但是,当时的帐篷没有透露太多信息,大家也没怎么关注。
在“和平精英”的游戏取得版号后,外界推测这几个没有公开新闻的游戏会成为腾讯的“吃鸡”手游“绝地刺激战场”和“绝地求全军出击”的替代品吗?
当时很多机构预测这是吃收款版鸡的游戏。
尽管“和平精英”的相关细节还没有明确,但没有任何渠道得到试版。 但是有分解评价。 “和平精英”可能是战略竞技类的手游。
青莲研究机构认为,在通过导量取得版号的鸡手游“和平精英”中处理了腾讯手游大作“刺激战场”或实质性的版号问题。
野村证券认为这将成为腾讯自研的“和平精英”和“绝地武士生存”之旅的替代品。
据“和平精英”官网报道,“和平精英”是“第一次将背包/头盔的皮肤在线,在游戏中打开”。 这意味着“和平精英”很可能会像“王者荣耀”一样走向依赖“皮肤”等虚拟产品的变化道路。
用“吃鸡”手游买皮肤、买道具的时代可能真的会到来。
年流水或超过一百亿
当然,外部最在意的是这个游戏能在腾讯赚多少钱。
受版号暂停发行的影响,腾讯游戏的收益从年第一季度的287亿元下降到第四季度的241亿元,从去年同期的26%减少到-1%。 腾讯总裁刘炽平在年度业绩发表会上解释说,由于中止了游戏版权的审查,包括受企业欢迎的“吃鸡”游戏在内的游戏不能兑换,版权审查开放后,企业审查了8个游戏。
与在国内等待版号的辛苦相比,腾讯吃鸡手游“pubgmobile”在海外很滋润,既是下载地,也是兑换地。
“pubgmobile”从去年3月开始出海,4月中旬开始在那个国际版上购买游戏。 2019年1月,《pubgmobile》pk落下“荒野行动”出海创造手游收入排行榜,腾讯完成逆袭总共花了10个月。
3月,“pubgmobile”的收益进一步创新。 根据sensortower的数据,这个游戏3月份的全球收入达到了6500万美元,比2月份上升了83%,比上一个月的收益记录增加了4500万美元的流水43%。
2019年第一季度,《pubgmobile》全球吸收1.49亿美元,推动epicgames《堡垒之夜》,首次进入手游畅销书排行榜top10。
根据questmobile的数据,2019年2月,“刺激战场”是中国的月活第一、日活第二游戏,月活为1.86亿人,而“王者荣耀”的月活为1.85亿人。 日活为6924万,而“王者荣耀”为8151万。
根据海外版“pubg mobile”的兑换方法,“和平精英”的兑换方法包括服装、battle pass等。
据青莲机构评价,“和平精英”释放了初期或大量玩家充值的诉求,第一个月流水或超过15亿元,稳定期月流水约8亿元,年化流水超过100亿元。
腾讯盘一时上涨了3%以上
在好消息的刺激下,今天开市腾讯股价一时上涨到395港元,市值超过1400亿港元或1200亿人民币。 但是,收盘价上涨幅度缩小到1%。
我打算充值,你们呢?
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标题:【财讯】马化腾笑了!腾讯启动"印钞机" 收钱版"吃鸡"游戏来了!
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