18家游戏企业损失了270亿美元! 版本重新开始6个月后,每天他一睁开眼睛,就意味着要赔偿20万美元。

每天的经济情报记者承诺爱上实习生记者董兴生

创业第五年,创业者田海博投入了200万元。 一分钱也没有回报的他面临着另一个严重的困境,等待着没有版权的田海博先生。 每天醒来是损失20万元/天的难题,“很痛苦,特别痛苦”。 说这句话,田海博皱着眉头,语调长进。

【财讯】18家游戏企业2018亏270亿 创业者一睁眼就要赔几十万

“版号”就像达摩克利斯的剑,挂在所有游戏工作者的头上,在年的最后一个工作日,版号再次解放了。 当时版权冻结9个月,游戏被评价为媒体股票,今年也迎来了寒冰时代,年,游戏娱乐板块整体下跌了36.66%。 即使是领域领袖的帐篷,由于版号的打击,游戏业务也呈现出暂时疲劳状态。

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据记者统计,年53家游戏上市企业中,有18家出现亏损,总亏损达270.40亿元。 其中损失超过十亿元的,共有十家。 进入2019年第一季度,情况略有好转,但由于总量限制,“产品不足”的问题有待解决。

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随着版号的发布,一切都不同。 获得版权的周期变长了,新游戏和库存游戏成为了同一个起跑线,文旅部不再承担网络游戏领域的管理责任……摆在游戏领域面前的,就像要解决的珍珑局面,象棋之路变了,没有人自己

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自版号发布以来,腾讯、网易等游戏大厂已经有很多游戏取得了版号,腾讯“和平精英”刚刚开放表现,网易推出了50种新的旅游。 他们熬过冬天的样子看起来有点轻松,但结果是无论多么艰苦都有库存。 相比之下,许多游戏企业家的团队面临煮饭风险,但即使努力他们依然很辛苦。 为了感情,为了责任,同样他们艰难地活着,等待云散。

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图片来源:游戏截图

他从乌鲁木齐到成都“几年投入200万至今一分钱也没有得到回报”

新疆人田海博,今年35岁。 今年是他把老孩子丢在乌鲁木齐,一个人去成都经营游戏企业的第二年,是他辞职玩游戏的第五年。 年前,从海外留学回来的田海博在新疆的大型国企工作,常年驻扎在卡塔尔,担任社长助理。

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工作稳定,但他想玩更喜欢的游戏。 年田海博果断辞职,埋头钻研游戏。 第二年,田海博认识了志同道合的游戏高手,分散在天海北的他们组成了团队,开始开发运动数据游戏。

投资者不太同意远程工作模式,所以我建议田海博参加游戏比赛来磨练团队。 这时,正在每年“故宫x腾讯”游戏创业大会上募集创业项目。 田海博想出了木工以“榫”为主题的素材,开发了功能性的游戏,申请参加。 他把这个想法传达给球队后,原来松散的球队“很快就解散了”。 “球队的其他成员是领域的退役军人,所以我认为没有必要参加这场比赛来验证自己。 ”。

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头上浇了冷水,田海博坐在电脑前两三个小时没注意到。 “当时脑子里只有放弃这个机会的想法”离当时比赛还有两个半月,田海博也把自己关在房间里两个半月,动员了能动员的所有力量,创造了“第五发明”。

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游戏创业者田海博(照片来源:记者董兴生每次拍摄)

“去年1月27日,手机突然收到了我的游戏获得金奖的邮件。 ”现在,说到当时的情况,田海博还无法掩饰兴奋,但当时兴奋地说“无法正常阅读邮件”。

年1月,田海博一个人去了成都,4月成立了成都远东六感。 原来的设计都被推翻了,终于开发了在这个心中读过的游戏。 第一种玩法是砍树,挖洞,接木块,我觉得这是以前流传下来的商业游戏制作者“奇怪”,田海博代表了以前流传下来的文化,他想留下这种古老的技术,用游戏的方法。

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项目开始时,游戏版本号已经暂停,田海博心里很清楚,即使能玩游戏,也不能马上上线。 但他还是抱着严肃的态度,试图好好玩这个游戏。 “做够了就值得,钱是附属品,不是首要目标”,但是田海博没想到,在等待版号的过程中,他会经历太多的痛苦。

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现在,每个月的第一天早上,田海博一睁开眼睛就意味着失去20万,11人的队伍,光是工资就成了高额的支出,对记者说“很痛苦,特别痛苦”。

从年到现在,三年多来,田海博为这个游戏投入了近200万美元,至今一分钱也没有回报。 “老实说,我现在以房子为抵押。 ”田海博压低声音告诉记者,这些话没有对团队的人说“他们专心工作就行了”。 但是资金不足和版号未知的压力,只有田海博和几个出资人暗中承担。

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2他从腾讯到个人说:“三个独立游戏没有版号意味着不能上市。”

与田海博不同,36岁的林森(假名)从大学时代到现在,只做了一件事,只是游戏。 首先,在维塔士开发主机游戏,在帐篷里端游,所有的东家都是有名的大工厂。 但是,在林森心中,他认为大工厂“就像温室,每一个都是零件”。 年,林森辞去了腾讯,随后成立了企业。

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林森说,自己的企业是成都为数不多的专注于独立游戏开发的企业。 腾讯时玩了太多商务游戏,“有点厌倦了”,林森选择了独立游戏。

林森说,独立游戏是体现制片人想法和玩法的创新游戏,以前流传下来的游戏基本上都是模仿和换皮,纯粹是“洗”客户。 独立游戏必须满足几个条件.。 “首先,企业不作为背景和基础,而是以独立开发者为主体开发游戏。 其次,产品转移了制作者个人的意志,很少考虑商业因素”。

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游戏制作者在工作(照片来源:经过记者董兴生拍摄)。

但事实上,独立游戏只是一个标签。 “随着市场的变化,在海外,独立的游戏制作者也必须考虑产品如何出售好的成本,考虑市场和顾客。 毕竟不是公益,要赚钱活着”林森对记者坦率地说。

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年至今,林森的团队开发了三四个独立的游戏。 在这个过程中,我们也目睹了游戏市场的变化。 “年,旅游数量还很少,有客户红利,投入购买量的价格也很低”,但现在手游红利枯竭,客户价格高涨,“买传说中的客户,价格在100-200元之间”。

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比起价格上涨,困扰林森的是游戏版号的问题。 林森告诉记者,从年到年他和球队先后开发了三个游戏,但迄今为止没能拿到版本号。 意味着没有版权就不能兑换,林森一直在等着。 在一些方面,他和和田海博一样。

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企业成立不久,林森就获得了500万天使的投资,在这些方面他已经比很多创业者幸运了。 但是,窘迫和窘迫依然无处不在,林森四年一次也没得过年终奖,每月工资也很少。 在最焦躁的时候,一些成熟的产品不会上线,林森带着团队“转移”了休闲游戏业务。 休闲游戏价格低,周期短,可以尝试迅速调整,在过去一年里,林森主要以休闲游戏带来的零散利益来维持企业。

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3人要求变情不活的团队“6月之前得不到版号的话,就能在海外市场生存”

等待版号的过程充满了焦躁和痛苦,但田海博和林森拼命活着。

林森说:“不能取得版权是因为对创新有自信,所以怀疑能力不足,有时放弃。”林森说,为了经营某个企业需要解决的压力不仅有家庭和生活,还有游戏项目和人员的压力。 他知道中小企业不能给大工厂那么高的工资,所以留不住人。

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林森也等了好几次版号,他说现在已经淡化了多个。 “最着急的是去年,材料交给了大半年,但不知道还要等多久”不仅如此,版权申请进展到了什么阶段,“也不能调查进展”也完全不知道。 没办法林森把其中一个游戏签给发行者,其他几个都投入了海外市场。

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在未知中等待未知是多个中小游戏企业面临的同样情况。

为了应付资金困难,田海博想了很多办法。 去年他见到了很多投资者,但得到的反馈大多是“不是好商品”。 他想把产品签在发行企业上,前后谈了十几家发行商。 发行者认为这个游戏的细节都很好,但不仅赚钱,而且没有版权,所以有些发行者出了和趁火打劫的小偷一样的价格。 有一次,一个发行商直接报价过30万美元,田海博觉得不能说话。

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田海博和林森的求生欲望都很强,即使最终只能靠感情支持自己,也不能养活团队。

田海博今年2月终于找到了中介机构,提交了资料,排队等待版号。 田海博对获得版权有信心,但什么时候能拿到,他茫然不知所措,“还是只能咬紧牙关”。 但是,即使他能承受,账本上的资金也不一定能承受。 "抵押不足,把房子卖了,拼了. "

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田海博的桌子上放着一个小台灯,每个零件都用3d打印。 没有一根钉子,也没有粘合剂,而是用榫结构组装的,这就是田海博设计的游戏周边产品。 但是,周边产品畅销的前提当然是“第五大发明”在线。

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游戏创业者田海博(照片来源:记者董兴生每次拍摄)

采访当天早上,林森派遣团队成员去深圳出差,当天晚上返回成都。 为了节约一晚的住宿,无论早晚,那天必须往返是林森制定的规则。 他形容从牙缝里抠钱。 为了掏钱,企业至今没有专卖的人力和财务人员,人力从事一些核心人员,财务也外包给了财务企业。 "为了节约价格,我们什么都做. "

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田海博给自己定了deadline。 如果到6月为止不能取得版权的话,马上就可以在海外市场上市了。 但是,这是宣传从中国传来的文化的游戏,只能在海外在线,田海博多少有点讽刺的感觉。

四个未来的趋势版号中介是产业“将来可能买不到版号”。

在游戏领域接触了多年的创业者徐沐比较幸运,卖了房子创业,经过了漫长的再三等待,今年1月,他的游戏如期获得了版号。 但是,由于文化部(现在是文旅部)的备案资格不足,游戏还不能在线。

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5月14日,文化和旅游部办公厅发布了调整《网络文化经营许可证》审查范围的通知,确定了文化和旅游部不再承担网络游戏领域的管理责任。 这对游戏领域来说是一个巨大的变化,现在没有具体的后续管理方法。

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像徐慕通常等待的游戏企业家一样,只能继续等待。 “领域的投资状况没有好转。 为了转移,我们在玩h5游戏。 打开后可以下载。 跳过频道一个接一个地发送。 我想赌一下暑假的安排。 徐沐说,现在中小企业获得的版权也不容易采用,今后可能得不到。 “版权中介是产业,今后有时买不到版权”。

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中小团队面对洗牌已经是不争的事实,毕竟上市公司的日子也非常不好过。

最近,记者整理了53家a股游戏上市公司的年度报告和2019年第一季度报告。 年,53家游戏上市企业中,有18家亏损,总亏损达270.40亿元。 其中损失最多的是天神娱乐,巨额损失71.51亿元,同比减少80.3 %。

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其中,天神娱乐、掌趣科技、凝聚力文化、st中南、奥飞娱乐等10家游戏企业超过10亿元。 盈利企业达35家,远远超过亏损企业,但35家盈利企业中,净利润不足1亿元的企业有10家。 总体来看,年大部分游戏上市公司都遭遇了净利润下跌。 53家公司中,归母净利润上升的只有20家,减少的有33家,减少幅度最大的是st天润,减少幅度达到70.92 %。

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世纪华通、完美世界等游戏企业的业绩相对稳固。 完美的世界年营业收入为80.3亿元,比上年增加1.31%。 归属于上市公司股东的净利润为17.06亿元,比上年同期增长13.38%。 世纪华通的营业收入为81.24亿元,比去年同期增加132.72%,扣除净利润为7.44亿元,比去年同期增加96.26%。

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进入2019年第一季度,游戏市场环境似乎好转了。 据伽马数据统计,2019年1-3月,中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,比上年同期增加18.2%,比上个月增加4.7%。

但是,受版号暂停和总量限制的影响,今年第一季度移动游戏市场的“产品短缺”依然没有缓解,直接影响了第一季度的新游戏供应。 进入收入top50的新旅游团数量比去年同期大幅减少。 年第一季度,进入收入top50的新旅行团有8种,今年第一季度只有3种。

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伽马数据首席分解师王旭根据记者的分解,从第一季度的财务报告中明确了游戏事业的收益增长率向两极分化。 游戏依然是许多公司的支柱收入来源,但在监视范围内,收益增长率为负的公司数占近60%,超过年同期。

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根据最新伽马数据《2019游戏产业趋势报告》,2019年中国游戏市场的实际销售收入预计将超过2300亿元,预计2019年中国游戏市场的增长率将回升。 但对田海博们来说,这些美好的数据可能无法带来真正的安慰。 摆在他们面前的路很残酷,要么得到版号,继续活下去,要么放弃,离开这个战场。

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