腾讯控股有限公司(0700.hk,Tcehy,简称:腾讯)第一季度的盈利是受到手机游戏需求旺盛的推动。在非典流行期间,呆在家里的中国消费者转向了在线娱乐。

腾讯周三宣布,今年前三个月净利润同比增长6%,至289亿元人民币(40.8亿美元)。营收增长26%,至1081亿元。该季度的净利润和收入好于factset调查的分析师给出的预期。腾讯是全球收入最高的游戏公司。

[国际]腾讯第一季度利润增长,疫情提振在线游戏需求

该公司首席战略官詹姆斯·米切尔(James mitchell)在一次电话会议上表示:据我们所知,增长最大的是那些需要很长时间的夜间游戏和团队游戏。米切尔说,这反映了人们可能会想念他们的同事,与同事交流的一种方式是通过游戏。

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与腾讯的表现类似,facebook inc .(简称:facebook)和其他美国大型科技公司也公布了业绩增长,显示出疫情如何提振了对在线产品和服务的需求。腾讯总部位于深圳,旗下拥有中国流行的社交应用微信,是中国首批发布1-3月业绩的大型科技公司之一。这一时期涵盖了中国受冠状病毒疫情影响最大的时期。

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游戏部收入增长31%,两年来最高水平。这个部门是腾讯最大的收入来源。《和平卫士精英》《王者荣耀》等国内热门游戏和《playerunknown的战场》《氏族冲突》等海外游戏带来的营收最多。

桑福德·伯恩斯坦(sanford c. bernstein)分析师戴维·戴(David dai)表示,腾讯游戏业务几年来从未录得如此高的季度增长率。

他说,虽然他和他的同事们预测整个游戏行业都将受益于防疫和封锁措施,但他们并没有预计腾讯游戏的业务增长率会远远高于行业的整体增长率。腾讯手机游戏收入增长64%。相比之下,根据伯恩斯坦的一份报告,中国手机游戏市场第一季度的总收入同比增长49%。

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腾讯表示,随着中国解除封锁措施,逐渐恢复正常,自5月份以来,对游戏的需求已经稳定。然而,新冠肺炎疫情的爆发给企业的经营模式带来了结构性变化。腾讯总裁刘炽平表示,将有更多公司开始投资运营和工作场所基础设施的数字化,这将有利于腾讯的其他服务,如视频会议和云计算。

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刘炽平说,在技术接受方面,企业很难改变以前的惯性,尤其是成熟的企业。他说,疫情过后,大家都意识到这样做是必要的,不管整个过程的代价有多大,过程有多痛苦。

广告收入增长32%,达到177亿元人民币。由于疫情期间在家强制隔离,社交媒体用户使用手机的时间更多。腾讯利用这一趋势,在微信朋友圈推出了更有针对性的广告,从而增加了广告收入。微信月活跃用户增长8%,达到12亿。

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腾讯表示,虽然微信吸引了更多广告,但腾讯媒体和流媒体业务的广告收入受到影响。受疫情影响,企业削减预算,制片人推迟新节目上映,广告需求下降。

米切尔说,随着经济低迷时期消费者在线时间的减少和企业广告预算的减少,在线广告可能在未来几个月继续面临不利因素。

此外,腾讯表示,暂停播放nba比赛也损害了公司的广告销售。腾讯是nba在中国的独家在线合作伙伴。去年,休斯顿火箭队总经理达里尔·莫雷(daryl morey)在推特上支持香港抗议者,激怒了中国,腾讯取消了所有nba比赛的转播。

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腾讯没有透露由于nba和中国政府之间的纠纷,它损失了多少广告销售额。最近,该公司还撤下了迈克尔乔丹系列纪录片。

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